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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ わたしにはそれが信じられなかったわたしにはただもうそれが信じられなかっ たただもうそれを信じることができなかったわたしにはわたしにはわたしには ただもうそれが信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じられなか ったわたしにはただもう信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じ られなかったわたしにはわたしにはただもうわたしにはただもうできなかった わたしにはただもうそれが信じられなかったそれを信じることができなかった わたしにはそれが信じられなかったそれが信じられなかったそれが信じられな かった 引用:「好き? 好き? 大好き?」内「つぶやき」より みすず書房刊 R・Dレイン著 村上光彦訳 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「ねぇ君、教えて欲しいんだ」 グリム童話のピノキオのような人形が呟いた。 その言葉には何処か恐れがあるようで、少しだけ震えていた。 目の前にいるのは手足を縛られたゴシックロリィタの服に身を包んだ縦ロール少女の人形。 糸の絡まったその姿はマリオネット人形のようにも見える。 「簡単なナゾナゾだよ、ボクに足りないモノって何?」 人形の名は『ピノッキモン』。 かつてデジタルワールドを支配したダークマスターズに所属するデジモンの一体だった。 自分勝手で、自分本位で、自己中心でワガママ。無邪気で残酷な支配者。 叱ってもらうことは無く、忠告なんて聞きやしない。 逆らうものはみんな死刑にしてきた。 それが出来るだけの暗黒の力を与えられてしまった、哀れな子供。 結果としてピノッキモンは、敗北した。 配下のデジモン達からも見捨てられ、誰からも助けてもらえずに生涯を終えるという皮肉な最後で。 かつて忠臣のジュレイモンが言った勝てない理由『自分に足りないもの』、それが何なのか最期まで分からないままに。 「ホラもう早くしてよ、殺しちゃうよ!」 支給品として配られたハンマーを構え、頭部へと振り下ろそうとするフリをする。 それなのに向かい合った少女はなんの興味もなさそうにブツブツと何かを言っている。 「ああ、もう、無視しないでよ!『クリーンアップ』!」 ピノッキモンは我慢が出来ない。癇癪のままに動く。 左手の糸で相手の動きを封じながら、右手でハンマーを構える。 マンモス三頭分の重さを誇るそれは、普通の人間では持つことすらできない。 だが、究極体というデジモンの最高峰へと上り詰めたその力を持ってすれば、容易に振り下ろせてしまう。 「はあ、くだらない」 プチン、と糸が千切れる。 ハンマーが振り下ろされる瞬間、バックステップで回避される。 「な、なんでお前も僕の術が効かないんだよ」 「……アンタみたいなワガママの言う事なんて聞くわけないでしょ」 本来であれば、ピノッキモンの出す糸は同じ究極体デジモンであろうと体のコントロールを奪うことが出来る。 但し、中にはメタルエテモンやメタルガルルモンのように振り解けてしまう場合がある。 「私が従うのは……そう、フェイスレス様だけ」 少女はうっとりと、空虚に、盲信に空を仰ぐ。 ゴスロリの人形、『ディアマンティーナ』にとって殺し合いなど興味はない。 彼女の存在理由は創造主であるフェイスレスの役に立つことだ。 当然、乃亜の言う事を聞く気は無い。 見ず知らずの自動人形の言うことには興味すらない。 そのフェイスレスが自分を愛していない事を知った今も、彼女は決してそれを受け入れない。 自動人形は自らの存在理由を失ったとき、機能停止する。 だから、彼女の機構は状況を『理解』しようとしない。 結果として、茫然自失していたところをピノッキモンに捕らえられていた。 「……クマちゃん達ぃ」 スカートをたくし上げると、その中からボドボドとクマのぬいぐるみが飛び出した。 一瞬で加速したクマ達は、即座にピノッキモンへと肉薄。 慌ててハンマーを構えんとするが、叩き落とすのも間に合わない。 その隙を付きクマ達に光が集まり自爆。 閃光と爆風が周囲を包み込む。 全てが収まったとき、ピノッキモンの姿は消えていた。 ○○○ 「ふーんだ、アイツも今度会ったら死刑にしてやるからな!」 ピノッキモンは子供だ。 だけど、その外見からは想像出来ないが、彼もまた究極体という階級まで昇りつめた、デジタルワールドの最強の一角である。 支給されたハンマーの柄を伸ばして距離を取り、爆発の直撃を避けた。 同じ究極体デジモンの必殺技を至近距離で直撃で受けたのならまだしも、爆風程度では致命傷にはならない。 「なんなんだよみんなしてさあ……ムカツクなあ」 その言葉は森に響けど、誰からも答えは帰ってこない。 返事をするものは居ない。 ピノッキモンの周りに居た者はみんな去ってしまったし、死んでしまったし、殺してしまった。 『君、友だちいないでしょ』 以前選ばれし子供達の一人タケルに言われた言葉が不意に頭をよぎる。 「なんだよもう!アイツも、ジュレイモンも、キウイモンも、ガーベモンも、デラモンも、ブロッサモンも、マッシュモンも、ウッドモンも、レッドベジーモンも皆キライだ!」 ピノッキモンに友達はいない。 そのムシャクシャする感情の原因に、心が足りないピノキオは気づくことが出来ない。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ なぜ僕じゃダメなんだよ 僕から去らないでよ 僕を愛してくれよ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 フェイスレス様はワタクシを愛している。 愛していないなんてあり得ないあり得ないあり得ない。 愛している愛している愛している。 じゃあなんで分解なんてするの? なんでそんな顔するの? フェイスレス様はワタクシを必要としていない? あり得ないあり得ないあり得ない。こんなことあり得ない。 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 だってワタクシはあんなに尽くしたのに、 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 こんなに愛しているのに。愛して愛して愛して愛して。 愛してくれないなんて。愛して愛して愛して愛して。愛してくれないなんて。 ワタクシを愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 ワタクシを愛して愛して愛して。ワタクシを。愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 エレオノールのことはあんなに愛しているのに。選んでくれないの? なんで私じゃ駄目なの?愛して愛して愛して愛して愛して愛して。 なんでなんで愛して愛して愛してなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで。 愛して愛して愛して愛してそんな顔をしないで、『なんの用だ』なんて言わないで。 『よく来たな』って言って、愛して愛して愛して『会いたかったぞ』って言って。 抱きしめて。一日千回抱きしめて。一日一万回抱きしめて。愛して愛して愛して愛して こう言ってほしいの愛して愛して愛してエレオノールよりも愛してるって、その元になったフランシーヌよりも愛してるって。 ワタクシ一人だけをずうーっと愛して。 こんなに尽くしたのに。アナタのために尽くしたのに。ひどい。 何でワタクシじゃ駄目なの? 分解なんかしないで。 ずぅーっとアナタのそばに居させて。 ワタクシだけを 愛して 愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して 愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して愛して エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように エレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのようにエレオノールのように 「エレオノールの、ように?」 ○○○ ディアマンティーナは創造主であるフェイスレスの性質を強く受け継いでいる。 自分勝手で、自分本位で、自己中心。 『お前は僕にそっくりだよ』と、創造主自ら称するほどに。 ならばその思考の行き着く先も、かつての彼と同じになる。 「そうだわ」 自動人形は自らの存在理由を失ったとき、機能を停止する。 創造主であるフェイスレスに存在を否定された時点でどのみち彼女の生涯は終わる運命だった。 だけどその瞬間、殺し合いに呼ばれたことで目的を失った機械人形はどうなるか。 自らが存在するための代替行為を見つけてしまうのだ。 それはさながら、 フランシーヌの代わりにフランシーヌ人形に愛してもらおうとし、 フランシーヌ人形の代わりにアンジェリーナに愛してもらおうとし、 アンジェリーナの代わりにエレオノールに愛してもらおうとしたフェイスレスのように。 「それなら、ワタクシがエレオノールになればいい!」 ディアマンティーナへと向ける愛は単なる道具へと向ける愛? なら道具じゃなくなったとすれば? 真実の愛はひとつだけ? ならその愛を手に入れるには? 「フェイスレス様に愛してもらえる!フェイスレス様に愛してもらえる!」 パズルのピースがパチパチと埋まっていく。 思い浮かぶのは宇宙空間でフェイスレスと自分が永遠に一緒にいる姿。 フェイスレスも才賀勝に記憶を転送<ダウンロード>しようとしていた事を思い返しながら考えが纏ってゆく。 ここに来る直前、フェイスレスはフランシーヌという、エレオノールそっくりの人形を作っていた。 なら優勝して自分もあの人形そっくりに作り替えてもらえばいい。 あのコロンビーヌも身体を作り替えれたのだから、自分も出来ないことは無いだろうと。 そうすればエレオノールへと向ける『本物の愛』を向けてくれる。 きゃははと嗤い、スキップを踏む。 なんでこんなことに気づかなかったのかと自虐するような笑みで。 「待っててくださいねぇ、フェイスレス様ぁ」 甘ったるい声を漏らし、恋に恋する乙女。 自己中で身勝手な壊れた人形。 観客も居ないのに、踊る道化。 新たに産まれたどす黒く燃える太陽は、夢へと一歩踏み出した。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ だって僕は『自分を信じている』もん。 自分を信じて『夢』を追い続けていれば、 夢はいつか必ず叶う! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【ピノッキモン@デジモンアドベンチャー】 [状態]:健康、イライラ、強がり [装備]:コロッケのハンマー@コロッケ! [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:出会った参加者に僕に足りないものが何か聞く 1:気に食わない答えだったら死刑! 2:アイツ(ディアマンティーナ)ムカつく殺す! 3:乃亜もいずれ殺してやる! 4:なんなんだよもぉ……言うこと聞けよぉ…… [備考] 参戦時期はアニメ47話にて消滅した後。 ※ディアマンティーナをデジモンだと思っています 【ディアマンティーナ@からくりサーカス】 [状態]:健康、ウキウキ、メンヘラ悪化 [装備]:クマちゃん(まだまだ大量にある)@からくりサーカス [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:優勝してエレオノールになる 1:フェイスレス様のおそばへ 2:フェイスレス様を愛する 3:フェイスレス様に愛してもらう 4:フェイスレス様に抱きしめてもらう 5:フェイスレス様に一日千回抱きしめてもらう 6:フェイスレス様に一日一万回抱きしめてもらう (途中省略) 100:フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様フェイスレス様 [備考] 参戦時期はフェイスレスに分解された直後、ナイフを拾う前。(原作第90幕、アニメ版36話) 但し状態は修復されています。 ※ピノッキモンを自動人形だと思っています。 【クマちゃん@からくりサーカス】 ディアマンティーナに支給。 彼女と共にいるクマのぬいぐるみ型自動人形。 ディアマンティーナの指示で相手への噛みつきや爆発をおこなう。 戦闘するのに困らないだけの数が支給されている。 【コロッケのハンマー@コロッケ!】 ピノッキモンに支給 マンモス3頭分の重さを誇る木製ハンマー。 普段のコロッケはこれが重りになっており、手放すとスピードやパワーが向上する。 指示すれば如意棒のように柄を伸ばすこともできる。 内部にブラック禁貨があるかどうかは後続にお任せします。
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特設?本国防衛戦からの脱出にむけて 本国防衛戦は、現状ではユーザーに対するデメリットはさほど大きくはありません。 大きくはないといっても、どの程度の割合かは判りませんが、デメリットを大きく感じているユーザーも多数いることは確かです。 2008/07/20現在、本国防衛戦に陥ると、明確にわかっているデメリットとしては 本国市街地でカンパニエバトルが発生すると、シギルを受けるNPCが消える。 同様に各クエストやミッションを進めるための大半のNPCや、戦績でテレポをしてくれるNPCも消える。 大きくは以上の2点ですが、これに付随する結果として、支配地域がないため、シギルの追加効果にリフレシュ、リジェネをつけている場合、これらの発動条件が極端に厳しくなります。 また、今後なんらかの形で支配地域の数や、特定のエリアを支配している場合のメリット等、多くのユーザーに影響を及ぼすものが実装される可能性があるということが開発チームより仄めかされています。 また、カンパニエopsで取得できる経験値・戦績は現状★の数で増減しますが、本国以外の支配地域が無く、本国で防衛戦が発生する場合、どんなに優先度が高いopsでも、財政状況や技術力といったパラメータが極端に下がるため、すぐに★の数が減ってしまったり、ops自体が殆ど受けられないといった状況に陥りやすくなって行くということ、また味方NPCや敵NPCにも内部Lvにある程度の振れ幅があり、部隊ごとに勝敗によってLv自体が増減しますが、PCが本国に引きこもり、他エリアへ出撃して行った部隊を見殺しにすることによって、本国での勝利による味方NPCの強化が水泡に帰すという事が、ユーザーの実体験による考察ではなく、開発チームから明らかにされました。 多くのワールドで本国以外支配地域が無いという状況は発生しており、この状況から脱却したいというユーザーの手で、いくつかのエリアを奪還することに成功したワールドもあります。 経験値や戦績さえ稼げればどうでもいいというユーザーも多数いるでしょう。不便に感じつつも周りに流され、ただなんとなく本国防衛戦をしているユーザーも多数いると思います。不便に感じているユーザーの中でも一握りかもしれませんが、積極的にどうにかしようと経験値や戦績度外視で何かをしている人もいます。多少なりとも不便を感じているのであれば、誰かに声を掛けて一緒に・・・なんてことはなくてもいいんです。 一人でもできることはあります。それをやろうという人が一人でも増える事が本国防衛戦からの脱出に、少なからず近寄るのではと思います。 エラそうに訳のわからない事を語っていますが、それじゃいざ、何かをしようという時に何をしたらいいのかわからない。 そんな人も多いのではないでしょうか。 というわけでソロや少人数でやれる、本国防衛戦からの脱出に少しは繋がりそうな事を適当に書き殴って行こうかと思います。 ※予め断っておきますが、これらを実行すると、経験値・戦績は多くの場合それまで取得していたよりも減ります。 中には(というか初っ端に書いてあることからですが)取得経験値がまったく発生しない行動もあります。 ソロで敵を倒せないならサポ踊よりもサポ白で! 最近、カンパニエバトルで非常に多く見かけるようになったサポートジョブ:踊り子。 メインジョブLv60からほぼケアルIII相当のケアルワルツIIで非常に粘り強くなれるような気がするサポートジョブです。 しかしながら、カンパニエバトルにおいてLv60程度では近接攻撃の命中率が低くTPがたまらないだけでなく、敵の攻撃を被弾すればケアルワルツIIの回復など一発で吹き飛ぶダメージをくらいます。ケアルワルツIIを使えるようになったばかりの段階では粘り強くなれたような気がするだけの無意味なサポートジョブです。 また、下で別に述べていますが、味方NPCの進路に敵を置き続ける戦術をとる場合においても全くの無意味なサポートジョブでしょう。 敵を攻撃することがほぼ無い=TPが溜まることはほぼ無いわけですから、ケアルワルツIIを使用することすらできません。 通常のソロ活動やPTを組んでのLv上げなどでならメリットが多くあり、デメリットが少なさそうなサポートジョブですが、カンパニエバトルにおいては、ソロで敵を撃退できるLvになるまでは全くの逆で、デメリットだらけなものだと言えるかもしれません。 そもそも踊り子のアビリティでは他人の回復ができません。回復する対象がPCであり、PTを組んでいれば可能ですが、NPCに対しての回復手段には使えません。 その上敵の内部Lvが70前後のため、ある程度Lvが高くないと命中率が悪い=TPの溜りが悪いわけですからPTメンバーに対しての回復も怪しいものとなります。その回復もLv70でヒーリングワルツを仕様できるようになるまでは、毒やバインド等の状態異常の回復はできず、HPの回復しかできません。 NPCを回復できないという事は、乱戦になってしまったりで、このままいくとNPCが全滅して敗退するかもしれないといった状況の時に、指をくわえてみていることしかできないという事です。全滅する前に敵を多く倒して撤退させればいいと思うかもしれませんが、Lvがあまり高くなく、攻撃の命中率が悪い上に敵に与えるダメージも低いようではそれも叶わないでしょう。しかしながらLv60~65程度の前衛であったとしても、種族や装備にもよりますが、サポ白ならケアルIIIが2~5回程度使用できるはずです。NPCを回復するにしても1人では焼け石に水ですが、それが10人20人と集まればどれだけ回復できる事か。PCよりも遥かに高い持久力や攻撃力をもったNPCを見殺しにするよりも、白赤学にまかせっきりにせず、少しでも回復等の補助をできる方が有効なのではないでしょうか。 また、メインジョブ踊り子で参加する方の多くがサポートジョブに忍者を設定しているようですが、元々ターゲットを取ること自体少ないにも関わらず、たまたま敵の攻撃を受けた場合に空蝉の術で攻撃を回避してしまい、わざわざ被ダメージ査定をどぶに捨てているようなものです。 ある程度経験値を稼いだ上でエリア奪還にすこしでも協力したいと考えているのであればサポートジョブは白をオススメします。自分への回復はケアルワルツでまかなえるわけですし、それに加えてケアルやポイゾナ等でNPCへの回復も行え、Lv72以上であればリレイズも使用可能になります。 敵が防衛に出撃した際、一緒に現れる敵救護兵(インプ)を、バトルが発生する前に始末しておく。 大きな効果があるわけではありませんが、侵攻戦時、自己回復能力を持っているNPCが殆どいないバストゥークには非常に重要な事だったりもします。 自己回復能力は持っていないが、とんでもない火力を秘めているマクシミリアンやストライキングブルに、勢いで押し切ってもらえる確率が上昇しますし、派手さはありませんが、同じようにかなりの火力を持ったクルトも押し切れるようになったり、非常に硬いが火力がそれほど大きいわけでもないインビンシブルシールドの粘り強さで粘り勝ちできたりもします。 但し、これはバトル発生前の事なので経験値・戦績は一切発生しません。 そのかわり?極稀にインプの角笛を落とします。私も拾ったことがありますので(メンテで修正されていなければ)確実です。 カンパニエバトル時、味方NPCの進路上に敵を置き続ける。 味方NPCの挙動として、エリア毎に設定された場所にPOPし、決まった進路を通って敵拠点を目指し行軍します。 行軍中の挙動はそこら辺をうろついてるアクティヴモンスターのPCに対する挙動と同じで、NPCの感知範囲内にアライドタグ付きの敵が入るとそれらを攻撃し始めます。つまりは敵拠点まで一目散に突撃し、敵の群れに囲まれて戦闘不能に陥るわけです。 そうさせないために、敵拠点周辺をうろついているタグ付きモンスターを適当に釣り、味方NPCの感知範囲まで引きずり回すわけです。 一度に数体をどうにかできるジョブならいっぺんに持っていって寝かせておいたり、NPCが感知するまで自分がドツキ合いをしていてもいいでしょう。但し、その場合はNPCにタゲがしっかりと移るまで次の行動ができなくなります。 これは忍者やナイト、サポ踊り子の侍や戦士といった前衛よりも、敵を眠らせることのできる黒・白・赤・青や学者、或いは竜騎士やシーフのようにヘイトを一気に消すことのできるジョブ向きです。 ※敵をNPCのそばまで運ぶ時の注意点 あまりに敵と離れすぎたり、一定時間以上、敵やこちらからの敵対行動が無い場合タゲがきれてしまい、拠点めがけて一目散に戻り始めます。つまりは味方NPCのそばに行くまでグラビデやスリプル・リポーズはしないほうが懸命です。道中ある程度時間が経ったらわざと1発殴られる、或いは精霊I系を叩き込む、遠隔攻撃をする等の対処が必要になります。 特にグロウベルグは学者やサポ黒の赤、或いは黒が数名いると非常に楽に敵をさばけます。 味方NPC進軍アナウンスが流れてからストンガ等で敵数匹を一気に釣り(このときNMに感知されないように注意) 後は適当に各モンスターに赤・黒あたりでストンガでも叩き込みながら引きずってNPCの前までもっていき、叩き始めた敵以外はスリプガで寝かせてしまい、スリプル耐性が付いて来たら学者がバインドやグラビデを範囲化してさばいていけます。 グロウベルグに出撃するクゥダフ兵団の多くが魔法を詠唱するため、詠唱の長いバニシュIIIなど使われ、他の敵が芋づる式にリンクしたりしないように注意が必要ですが、慣れると結構楽なものです。 また、数匹一気に釣ると学者に限ってですが、アスピルを範囲化して一気にMPを回復できるという利点もあります。 武装親衛隊ボ・ド旅団を撤退させる 武装親衛隊ボ・ド旅団は、(アルタナ連合から見て)侵攻戦時はアルタナ連合の侵攻度合いに応じて拠点防衛力や兵力といったパラメータの補給を行い、防衛戦時は爆弾を設置する、シージターレットを設置する、ベルフリーを設置するといった工作部隊です。 他の部隊と異なる点は、防衛戦時も侵攻戦時も設定された同じ場所に6体POPし、そこから拠点を目指す事。 防衛戦時は何をされてもアルタナ連合側に手を出すことは一切無く、一定時間移動>一定時間停止を繰り返し、拠点へたどり着くと爆弾を置く・シージターレット、ベルフリーの設置をしてデジョンしますが、侵攻戦時は手を出した時点で応戦してきます。 しかし、他部隊の敵と比べると耐久力が低く、他にも特別なにかすごいことをするわけでも魔法を使うわけでもなく、比較的簡単にしとめることができます。 この部隊の厄介のなところは、1体でもデジョンさせると勝利扱いで帰還する?ことです。 (要検証、最後の1匹だけ倒したら撤退だったという話も聞いたことがあり、残念ながら私自身が非バトル時に遭遇したことがありません) 非常に厄介なことに、これはカンパニエバトルが発生していない場合でも勝手に勝利して帰還していきます。 カンパニエバトル非発生時にこれら6体を全てどうにかするということは、ソロや少人数では厳しいでしょう。 しかしながら、カンパニエバトル時に6体をどうにか足止めしておくことは比較的簡単です。 特に壁叩きになっている場合は、そのまま壁を叩き続けるよりもこれらを足止めしつつ撃破していったほうが、壁をたたき続けるよりもずっと稼げて、尚且つ撤退させて敵の防衛力が低下し一石二鳥なわけです。まだ壁まで到達していないNPCが居る場合は6体を応戦状態にさせた上でそこまで引っ張るもよし、生憎とNPCが全て壁に釘付けの場合は、「<t>【見つけました!】>><pos>」とでもシャウトすれば結構人が寄ってきます。 他の手段が取得経験値0或いは大幅低下の可能性がある中、バトル発生時のみとはいえ、数少ない増加の見込みがある手段です。 注意点としては、防衛、侵攻問わずこの部隊に限ってですがリンクしません。 叩かれている味方などそっちのけで拠点めがけてまっしぐらですので、6体全てに敵対行動をする必要があることくらいです。 ※但し、この部隊の敵に他部隊の敵、或いは通常モンスターのクゥダフはリンクします。 非バトル時にまで6匹も相手に苦労するのは、はっきり言って割に合いませんが、同じ目的のユーザーを見つけたらぜひとも声を掛け合って、掛け合わずとも無言の連携でも構いません、同志を見つけたら積極的に首を突っ込んで欲しいところです。 カンパニエバトル非発生時から敵を間引きしておく カンパニエバトル非発生時でも、敵の防衛出撃からおよそ1時間で勝手に勝利し帰還していきます。 また、カンパニエバトル非発生時でも一定数の敵を撃破することで撤退していくこともあります。 取得経験値が全くありませんが、アライドタグをつけていないため、Lv70程度までのスキルが上がります。 LSメンやフレ等と一緒に、経験値は入らないけどスキル上げにいかないか?などと持ちかけていってみるのもいいのではないでしょうか。 敵は撤退するまでいくらでもPOPしますし、同レベル帯の通常の敵と比べれば恐ろしいほどの持久力も持ち合わせています。 サイレスやスリプル、スタンに対する耐性が溜まっていきますので、魔法を使うタイプの敵はちょっと厄介ですが、スキルあげ目的ですからWSを即撃ちせずに、敵の魔法詠唱に合わせれば結構な確率で止まったりもします。魔法を使わないタイプであれば、エレメンタル等を相手にするよりも気が楽です。 バトルが発生した時点でタグをつければたまに稼ぐこともできて一石二鳥?でもあります。 NPCが壁叩き中に敵が防衛に参戦してきた場合の対処法 まずは手近なNPCに手を出した敵のターゲットを全力で奪い、拠点から引き離します。 その後、NPCにターゲットが移り、十分なヘイトが溜まったと判断したら、拠点へ戻り次も同様にしてどんどん1人ずつ引き離して行きましょう。 このとき、味方NPCにターゲットを移す場所はなるべく一塊にするとその後の対処がしやすくなるでしょう。 ※バストゥーク方面を攻めてくるクゥダフ兵団の敵に範囲WSを使用する敵は隊長NMを除いて存在せず、範囲魔法を使用する敵はいますが、数が少ないため、安全にNPCの壁たたきを中断させる方法はこれしかありません。 インプを釣ってタンタラに巻き込めば・・・というのは、試していないので推測になりますが敵WSの仕様上不可能だと思われます。敵がPCをターゲットとしている場合は範囲WSであってもPCのみを対象とします。逆にNPCをターゲットとしている場合、PCは対象外となります。 (ギ・ギの使役するペイストのアクアフォーティスやリガージテーション等一部例外があるため、試してみないことには解りません。魔法系はPC/NPC問わず範囲内に影響を及ぼし、タンタラは魔法系に属する等であれば可能なはずとしか言えません。ですが明らかに魔法系であろうナットのボンビレーションはターゲットされた対象によりPC/NPCのみに影響を及ぼしていました) グロウベルグでチャンスがあったため少々試してみた結果、インプのタンタラには巻き込まれてインプをたたき始めるようです。 しかし、いかんせんインプが非常に脆いため、次の敵を釣る間もなく倒れてしまい、まともに壁から引き剥がすことはできませんでした。 他の敵範囲WSがPCをターゲットしている場合、NPCに影響を及ぼすのか及ぼさないのかは、フィルタを切り忘れたため未確認ですが、少なくともこれまで(フィルタつけっぱなしでですが)自分が叩いていて常に赤字なナットのボンビレーションが、そばにいるNPCのTPを減らしたログは確認できていません。 やはりクゥダフ兵団の拠点から安全かつ確実にNPCを壁から引き離すには、1体ずつ雑兵に叩かれ始めた敵のターゲットを全力で奪う方法しかないようです。 本国防衛戦で時間を引き延ばすような行為をしない 本国で防衛戦が発生するとその間新たな他エリアへの出撃が無くなります。また、既に発生している攻略戦へいこうにもテレポNPCがいなくなるため非常に行きにくくなります。 つまりは、他のエリア取りたいけど本国で発生しちゃったから参加する。けど、稼げないのはイヤだ!と無駄に時間を引き延ばすような行為をしていると、いつまでたってもどれだけがんばっても他エリアの奪還には近寄れないということです。他エリアの奪還を目指すなら本国防衛戦は他のそれよりも稼ぎを度外視した行動をしないと、どれだけがんばる人がいても他エリアの奪還が遠のくことはあっても近寄ることはまずありえないのです。 1エリアでも取り返せた場合 そのエリアを守り抜きたい場合はopsで拠点防壁改修をやりましょう。 大抵の場合拠点防衛力上限の初期値は150ですが、拠点防壁改修を行うことで300まで増やせます。 防衛力が高ければ高いほど味方NPCがやられても復活する事のできる数が増えます。 PC不在時にNPCだけでどうにかしてもらうためには、NPC自体を強くするか、復活回数を増やして数の暴力で押し切るかしかないためです。 兵士教練でも良いのですが、撤退することで教練の意味自体が無くなってしまうため、容易に防衛力を増やせる拠点防壁改修のほうがお手軽です。 また、奪還したエリアは敵の集中攻撃にあうため、あえてそこを守らず手薄になっている他のエリアを奪うほうが楽な場合もあります。 イタチごっこになりますが、常にどこか1エリアでも確保しておけば本国防衛戦は発生しないため有効といえば有効です。 名前
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地中海風の家 L:地中海風の家 = { t:名称 = 地中海風の家(施設) t:要点 = 白塗りの壁,煉瓦の屋根,バルコニーの鉢植え t:周辺環境 = 真っ青な空と海 t:評価 = 住み易さ0 t:特殊 = { *地中海風の家の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *地中海風の家の位置づけ = ,,,家。 *地中海風の家の設置 = = ,,,設置された国。 *地中海風の家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *地中海風の家の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *地中海風の家の面積 = ,,,120m2。 *地中海風の家の構造 = ,,,2階建て。 *地中海風の家の特殊効果1 = ,,,この家では新鮮な魚介類を使って、おいしい料理を作ることができる。 *地中海風の家の特殊効果2 = ,,,この家は海の側にしか設置できない。 } t:→次のアイドレス = バルコニーへの訪問者(イベント),空飛ぶ魔女(イベント),レストラン開業(イベント),炎の料理人(職業) } お見積もり 土地代 60マイル 設計施工費 20マイル 特殊費用 *この家では新鮮な魚介類を使って、おいしい料理を作ることができる。+10マイル*この家は海の側にしか設置できない。-10マイル 資源代 10マイル※不動産購入価格 計 90マイル 青い空と海に映える、白塗りの壁。 煉瓦の屋根もかわいらしい地中海風の家をご紹介いたします。 新鮮な魚介類を楽しみながら、素敵な時間を過ごしてはいかがでしょうか。
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【妄想属性】ふわっふる 【作品名】これまでのあらすじ 【名前】復活の一行 【属性】一行 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】あらゆる全てのテンプレの一行より多い項目は無効となり、無と同じになる 【長所】改善された(はず)の特殊能力 【短所】改善されてないかもしれない 235 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/01(水) 18 36 58.76 ID p8SJ5FTv 復活の一行考察 まったくどのレベルに入るかわからん……成人男性から上がる。 名前を無効化した場合勝利とする。 大きさ・素早さ・攻撃力・特殊能力は無効化すると行動不可になる場合勝利とする。 ×ちょっと遅い任意全能 ○走れメロス 特殊能力無効化、戦闘不能勝ち ○ダニー・ボッター ×ハッキョーセット △バッドカンパニー チームメンバーは無。無相手には引き分け ○成人女性マン 素早さ無効化 ○妹軍団 K・M氏 ×歌丸楽園 春日部防衛大隊 ハリボテエレジー お便所ブラザーズ ○かっこう ×Team H HN「はやて様」 楚の商人 ○三闘神 ×リクルートスーツ女性5人 成人男性三人 ○農夫 ○突き指しちゃうぞ! ×さむらい ○さぶヒロインD ×ナイト1 ○どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 名前無効化 △ひろゆき 見えない奴 ×>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ×成人男性二人 古勃起須瑠太郎 両親 ○鍛えた成人女性と少年 攻撃力無効化 ×ガーディアンイエロ ○ももり ×赤おにジョージ ○ウルルン ×杉田かおるとLia 236 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/01(水) 18 37 14.34 ID p8SJ5FTv ×ペドピエロ 安田 誠一郎 グー先生 △ザ・ガマン ×瀬狗葉羅マン 不磨剣 ○チョキさん 素早さ無効化 ×金属バット少年 ○お紺 攻撃力無効化 ×山田一郎 ○ギロカクたん 攻撃力無効化 ×八条親子 二人がかりは厳しい ×つくし つくね パー君 すみれ 506-507 あしゅらさん ○マリー ×松井秀喜 自転車男 ○フンドシのおじさん 名前無効化 ×< ×) 特殊能力は無効化 ×ブルースライサーさん ○天窓 夏輝 攻撃力無効化 ×吉川カズヒロ 傘男 ×鷲 オジロワシ(鳥類図鑑) 鷹 鳶 鳩山“ルーピー”由紀夫 ×ポンコツ自転車 成人女性1.3 猫を抱いている人 ○短足で裸足の猫 化穴無効化 ×考察考慮考査考案キラー しぶやまさひろ ×ネアンデルタール人 ブラウリーノ=アスタレッサ 國母和宏 江頭2 50 ×ケルベロス ハチ ダンジュウロー ぼたん 青髪ピアス おふくろの味の成人男性 ノートパソコン男 ★男 ○つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ 攻撃力無効化 ×宮脇俊三 広辞苑を持った男 牛乳男 御木本唯照 カイマコト漫画男 ダイヤ人 ペクチョンニダー太帝 ○八神雷人 攻防速無効化 ×メタバスター メタ無効。 ○最強妄想キャラクター議論スレ20 487 防御力ゼロ。 △一勝に全てをかける人 △アイキャッチメン 237 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/06/01(水) 18 37 43.10 ID p8SJ5FTv × 763 ×上着ドロ 真野全知 ウーロン茶 カゲムシャ ×セイジー・ダセー 能力が同時発動、消される ○卒婆わん子 まさに相性がいい。同時発動で勝てる ×大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 射精&体格負け すごくエロい姿しているやつ △山谷 兼 ケンジ 露出卿 ○シーザーT 無効化 △ 514 =クソスレータ・テルナー △ボブ・デービッドソン ×ホット先生 体格と頭の良さ負け △私(斬るなら俺を斬れ) △一位 ×鳴滝真 ×料理の鉄人 特殊能力無効化すると負けにされる △イラついた考察人 無効化無効 △成人男性(特典付き) △分裂する成人男性 △パクリ かなり負け越しているのでこれより上を見ても勝つのは厳しいだろう。 成人男性と同列
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2009年納涼中型大会 日時:8月30日(日)、21時 場所:ファロ 内容:中型MAX 参加:18商会19チーム+混成軍1チーム 納涼中型大会コメント欄 参加者の声などお願い致します 航海者名 コメント すべてのコメントを見る 総合成績 順位 商会名 短縮名 勝敗数 P 1位 Infinity インB 10勝2敗 10 2位 Infinity インA 10勝2敗 8 3位 黄金境★エルドラード 黄金境 10勝1敗 6 4位 ψZAMASψ ザマス 7勝4敗 5 5位 ビザンツ帝國 ビ帝國 8勝3敗 4 6位 別府秘宝館 秘宝館 6勝5敗 1 7位 BonVoyage ボンボ 7勝4敗 3 8位 青い梅を赤く染める 青い梅 5勝6敗 2 9位 聖マルコ総合商社団倫敦支店 マルコ 7勝4敗 1 10位 バッチコーイ商会 バッチ 5勝6敗 1 11位 USG団 USG 7勝4敗 1 12位 シオン修道会リスボン支部 シオン 4勝7敗 1 13位 CL臨時チーム 混成軍 6勝5敗 14位 -Sanctus- サンク 4勝7敗 1 15位 MUGENの輪商会だす MGN 5勝6敗 1 16位 KAGOME カゴメ 2勝9敗 1 17位 ゼロからの商会 ゼロか 4勝8敗 1 18位 天使の翼 天使の 2勝10敗 1 19位 梁山泊 梁山泊 2勝9敗 1 20位 リンダ海賊団 リンダ 1勝10敗 1 秘宝館、サンク、マルコ、リンダはLV50以上ヘルプあり 参加チームリーグ割り あいうえおABC順に並べ奇数、偶数リーグに割振る 番号 商会名 所在地 短縮名 1 青い梅を赤く染める セビリア 青い梅 2 黄金境★エルドラード リスボン 黄金境 3 シオン修道会リスボン支部 リスボン シオン 4 聖マルコ総合商社団倫敦支店 ロンドン マルコ 5 ゼロからの商会 リスボン ゼロか 6 天使の翼 リスボン 天使の 7 バッチコーイ商会 アムステルダム バッチ 8 ビザンツ帝國 カリカット ビ帝國 9 別府秘宝館 リスボン 秘宝館 10 梁山泊 リスボン 梁山泊 11 リンダ海賊団 セビリア リンダ 12 BonVoyage リスボン ボンボ 13 Infinity ロンドン インA 14 Infinity ロンドン インB 15 KAGOME リスボン かごめ 16 MUGENの輪商会だす リスボン MGN 17 -Sanctus- イスタンブール サンク 18 USG団 リスボン USG 19 ψZAMASψ リスボン ザマス 20 CL臨時チーム 混成軍 秘宝館、サンク、マルコ、リンダはLV50以上ヘルプあり 混成軍は以下の常連商会からの希望者にて編成 せびりゃーにゃん、ドーナッツ☆PIRATES、銀の弾丸、COOL リーグ戦&順位戦成績 奇数リーグ勝敗 リーグ戦順位及び順位戦結果 偶数リーグ勝敗 勝 負 チーム チーム 勝 負 9 0 インA 1 1位 2 インB 8 1 7 2 ザマス 0 2位 2 黄金境 8 1 6 3 秘宝館 0 3位 2 ビ帝國 6 3 5 4 青い梅 0 4位 2 ボンボ 5 4 5 4 バッチ 0 5位 2 マルコ 5 4 4 5 シオン 0 6位 2 USG 5 4 4 5 サンク 0 7位 2 混成軍 4 5 2 7 カゴメ 0 8位 2 MGN 3 6 2 7 ゼロか 2 9位 1 天使の 1 8 1 8 リンダ 0 10位 2 梁山泊 0 9 奇数リーグ4~9位は直接対決の結果です 偶数リーグ1~2位は直接対決の結果です 偶数リーグ4~6位は挙手競争の結果です 時間に余裕があったため、順位戦は3回戦2勝先勝方式でした リーグ戦結果 左側が奇数リーグ、右側が偶数リーグ 第1回戦 ○ 青い梅 VS シオン × ○ 黄金境 VS マルコ × × ゼロか VS ザマス ○ × 天使の VS 混成軍 ○ ○ バッチ VS サンク × × ビ帝國 VS USG ○ ○ 秘宝館 VS かごめ × × 梁山泊 VS MGN ○ × リンダ VS インA ○ ○ ボンボ VS インB × 第2回戦 × 青い梅 VS ゼロか ○ ○ 黄金境 VS 天使の × ○ バッチ VS シオン × ○ ビ帝國 VS マルコ × × 秘宝館 VS ザマス ○ × 梁山泊 VS 混成軍 ○ × リンダ VS サンク ○ × ボンボ VS USG ○ ○ インA VS かごめ × ○ インB VS MGN × 第3回戦 ○ 青い梅 VS バッチ × ○ 黄金境 VS ビ帝國 × × 秘宝館 VS ゼロか ○ × 梁山泊 VS 天使の ○ × リンダ VS シオン ○ ○ ボンボ VS マルコ × ○ インA VS ザマス × ○ インB VS 混成軍 × × かごめ VS サンク ○ × MGN VS USG ○ 第4回戦 × 青い梅 VS 秘宝館 ○ ○ 黄金境 VS 梁山泊 × × リンダ VS バッチ ○ × ボンボ VS ビ帝國 ○ ○ インA VS ゼロか × ○ インB VS 天使の × × かごめ VS シオン ○ × MGN VS マルコ ○ × サンク VS ザマス ○ × USG VS 混成軍 ○ 第5回戦 ○ 青い梅 VS リンダ × ○ 黄金境 VS ボンボ × ○ インA VS 秘宝館 × ○ インB VS 梁山泊 × × かごめ VS バッチ ○ × MGN VS ビ帝國 ○ × サンク VS ゼロか ○ ○ USG VS 天使の × ○ ザマス VS シオン × ○ 混成軍 VS マルコ × 第6回戦 × 青い梅 VS インA ○ × 黄金境 VS インB ○ ○ かごめ VS リンダ × × MGN VS ボンボ ○ × サンク VS 秘宝館 ○ ○ USG VS 梁山泊 × ○ ザマス VS バッチ × × 混成軍 VS ビ帝國 ○ ○ シオン VS ゼロか × ○ マルコ VS 天使の × 第7回戦 ○ 青い梅 VS かごめ × ○ 黄金境 VS MGN × × サンク VS インA ○ × USG VS インB ○ ○ ザマス VS リンダ × × 混成軍 VS ボンボ ○ × シオン VS 秘宝館 ○ ○ マルコ VS 梁山泊 × × ゼロか VS バッチ ○ × 天使の VS ビ帝國 ○ 第8回戦 × 青い梅 VS サンク ○ ○ 黄金境 VS USG × ○ ザマス VS かごめ × × 混成軍 VS MGN ○ × シオン VS インA ○ ○ マルコ VS インB × × ゼロか VS リンダ ○ × 天使の VS ボンボ ○ × バッチ VS 秘宝館 ○ ○ ビ帝國 VS 梁山泊 × 第9回戦 ○ 青い梅 VS ザマス × ○ 黄金境 VS 混成軍 × ○ シオン VS サンク × ○ マルコ VS USG × × ゼロか VS かごめ ○ × 天使の VS MGN ○ × バッチ VS インA ○ × ビ帝國 VS インB ○ ○ 秘宝館 VS リンダ × × 梁山泊 VS ボンボ ○
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ここあふれて書けないらしいよ、私のせい?>< - Statice 2010-01-07 14 05 09 ほんとよく海戦にぶつかりますねぇ・・・16に変更っぽいので法事のため私は不参加です。参加される方がんばってください - Statice 2009-12-29 13 48 36 忘れてた^^; CL1年目おつかれさまでした、来年はルール変更が多く1月から大変ですががんばってください。それではよいお年を! - Statice 2009-12-29 13 50 26 1月10日って日曜ですぜ - Statice 2009-12-21 09 28 15 すいません今年のカレンダー見てました・・、9日開催です。 - モゼ 2009-12-22 10 11 12 12/12の20 30-21 00ごろにリスボンにGMがくるらしい、ここまでかぶるとはたまげたなあ - Statice 2009-12-04 14 59 01 参加商会から強い希望が無い限り海事以外のイベントは避けませんし、避ける余裕も無いです・・。今回は時間も変更しない予定です。 - モゼ 2009-12-06 09 46 04 商会名義で購入や入札するCL商館ショップやCL商館オークションなんて考えてますが、みなさんのご意見お待ちしてます。ちなみに出品物は100カッツ、モード6のようにCL用、もしくはレアアイテム限定とかかなぁ - モゼ 2009-11-27 18 02 22 また海戦とぶつかったよ、たまげたなあ - Statice 2009-11-24 13 37 23 今回確率は2分の1とかですが、BC外して公式イベ外して。。そうです、大海戦は週末を奪い合ってるライバル? - モゼ 2009-11-26 11 00 27 CLに参加したいのですが。。国名:イング 商会名:KOWLOONET 1艦隊です。 - ジャック・スポロウ 2009-11-20 19 24 04 九龍組さん初参加決定です!(TELLで連絡済み)よろしくお願い致します。 - モゼ 2009-11-20 20 19 15 えー・・・ LV制限についてですが、現状LV52以下のヘルプを募集してもベテランに - ヴィエ 2009-11-20 12 55 20 続きw 沈められたりで楽しめなかったりもあると思うので、LV制限じゃなくて、船制限とかは? ヘルプは戦列だめとか・・・ - ヴィエ 2009-11-20 12 59 10 以前いくつかの理由で採用しませんでしたが、ヘルプは緊急時に頼む事が多いので装甲戦列一択的なご時世?に船が無い場合足かせになりそうなのは嫌ですね・・前回も深夜~直前までヘルプ探しはドタバタでした・・。でも現状のCLに合った条件とメリットを持つ具体案が出るようならもちろん検討します!が・・ヘルプにも人権を!?せっかく来てくれるヘルプさんも含め、みんながMAXパワーで思いっきり対戦できるのも良いのかなぁ - モゼ 2009-11-20 16 48 37 ありゃあ、思いっきりイベントとかぶっちゃいましたね・・・ WCもあるし、日程悩ましいですね~ - Statice 2009-11-06 14 06 37 23日にしましたが司会さんがダメっぽいです。。悩ましいかも・・・ - モゼ 2009-11-08 08 47 32 撤廃の理由や弊害はこれまでたくさん伝えて来ましたが、ここあまりにも見にくいですね・・・。一応根本とかだけ今度は詳細に書きます。根本は「それって反則でしょう~!」なヘルプを呼ぶような商会はいないと思える自信です。みなさんヘルプは送ってもらった塩だし、必要な分だけいただくべきなのはわかっていらっしゃいます。また万一そんな事があっても、例え嫌われようが警告や参加お断りをする責任感が持てるようになった事です。当初は知り合いが多いし狭い世界なので何でも穏便に済ましたい気持ちがありましたし、それをする事態になるのが怖かった事もルール化した理由の一つです。そして弊害として一番に挙げたいのは、みなさんまじめというか非常に誠実です。ルールとしてLV50縛りがあると、まず守ろうとしていただけます。しかし現状のCLに対人に慣れない中級者が商大ガレオンで来ても非常に悲しいです・・。これだけでも問題があるルールなのにそれを守る事を強いるのは非常に心苦しいです。誰もそんな事はしないだろうから商会員だけで来るでしょ、のはずが、そんな事を強いちゃってるわけですね・・・。当然まずいのですぐ緩いペナルティを用意してLV51以上でも可能にしたのに、それでもみなさんポイントとか関係なくペナルティがあるルールとして尊重して下さります・・「ペナルティたいした事無いのでルール破ってしっかり戦えるヘルプ呼んでおkです」毎回こんな事言う運営の人って・・・。 - モゼ 2009-10-03 09 07 01 ついでに運動会案についての意見を。面白いとは思いますが6~7人参加の商会だとあぶれた人の扱いに困るってのと(その場で臨時で5人艦隊にする?)、色ネの方の安全確保が面倒かなと感じました。敗戦で即艦隊解散しちゃうとPKKされやすいと思いますがそのあたりどうなんでしょう?特設ステージ作ってできるなら面白いしやってみたいですがw - Statice@青梅 2009-10-01 03 04 29 ローテ希望の艦隊はイベント単位で交代してもらうか途中でペアに迷惑かけないよう交代かなぁ。色ネの方は解散無しで敗戦済み看板を出してもらった方が良いですね。 - モゼ 2009-10-01 12 47 33 【レベル制限撤廃:反対と対案】えーと、まずうちの Statice がいろいろ出しゃばってすいませんw ちょと遅レスになっちゃってますが CL の制限について、私としては現状維持がいいんじゃないかな、と思っています。ただ、「商会に 1-2 人しか軍人が居なくてCLは出れないんだよね」って人も居るのは事実です。そういう人のために混成軍があると思っています。そこで、1 戦あたり各商会最大 2 名まで混成軍への参加を許可し、商会の参加人数が 4 人とか居る場合はローテーションしてもらうとかどうでしょう?混成軍枠の候補が 40 人とか居るなら、混成軍 ABCD とか作ればいいんじゃないかな。混成軍 A には、商会 1 から 2 名、商会 2 から 1 名、商会 3 から 1 名、商会 4 から 1 名。混成軍 B には、商会 5 から 2 名、商会 6 から 2 名、商会 7 から 1 名みたいな。混成軍への参加商会名がここに記されれば実績として残りますし、ね。以上長文カキコ失礼しましたっ・。・b - 殺陣@青梅 2009-10-03 03 33 51 えーと↑書いた後に Tell で話した結果、混成軍自体の拡張は難しそうということなので、↑の提案は取り下げます ノ。;運営上、現状維持が難しいという話も伺ったので、私としては「反対」から「運営側に委任」という立場に変えたいとおもいまっす。 - 殺陣@青梅 2009-10-03 04 37 00 来ましたね・・パンドラの箱?混成軍。混成軍は運営の都合で存在する、待ち時間やリーグの不均衡を埋める便利なカードです。これ否定しちゃうと自分の首絞めますが説明します・・。殺陣さん案は合同艦隊の拡張ですが、自分が合同艦隊に否定的なのはやはりCLの根本の一つ、自分の商会の名誉です。賞金が1Gとかだったら少しは気が変わるかもですが・・、今のCLでモチベーションを上げているのは、自分の所属する商会の看板を背負っている事です。なら混成軍やヘルプやめろよって話になると、また参加できないんじゃ元も子もないとか堂々巡りですから、なんとかうまくバランス取れるよう舵取りがんばりますのでこの辺の突っ込みは穏便にお願い致します・・。 - モゼ 2009-10-03 09 06 18 いろいろモゼさん反論してますけど、どうしてここにレベル制限撤廃に賛成の意見がひとつも書き込まれてないんですか?撤廃して欲しい人の声が全く聞こえてこないのが実情です。むしろあるのは撤廃反対の意見ばかりです。それでもなおも撤廃したいという理由が正直わからないのですが、いつになったら賛成の書き込みはされるんでしょうかね? - Statice@青梅 2009-09-30 22 30 54 反対意見しか書き込まれない状況でレベル制限撤廃をするより、現状維持で、反対者が納得するような提案をするのが筋だと思うのですがいかがでしょうか?それを踏まえた上で折衷案として提案したのっがしたの意見だったわけです?振り出しに戻ったといいますが、振り出しのままの方がいい人の方が大多数という現実を直視すべきです。レベル制限撤廃が必要なら、その要望をここに書いてもらえばいいじゃないですか、その意見がかなりの数蓄積した段階で考えるべきだと思いますがいかがでしょうか?モゼさん個人が聞いているという現実があるのはわかります、ですがその声が聞こえてこないから撤廃反対の意見しかここにないのだと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 22 36 15 私の場合反対意見しか聞こえてこないので、なぜどうしてもレベル制限を撤廃したいのか理解できませんがルールを決めるのは主催者です。これ以上長々と時間してもお手間取らせるだけですのでこの辺で失礼させていただきます。大会運営大変でしょうががんばってください。 - Statice@青梅 2009-09-30 22 54 33 追伸:発展投資したいけど、発展させる価値があるところが少ないのって残念ですよねw - Statice@青梅 2009-09-30 22 56 08 反対者に説明して納得してもらえるまではレベル制限撤廃は凍結しますし、10日用に新提案もして、アンケートの様子を見る事も伝えました。アンケートも反対の意見ばかりではなく、条件付きながら賛成が2名、反対が2名の状況だと思います。アンケートを始めたからには放置するのはまずいので、最後に打ち切りなり、期限なりの追記をお願い致します。長い間ご意見をいただきありがとうございました。また、これだけ積極的にCLの事を考えていただけるのなら今後もいろいろと相談に乗っていただきたいです。できれば運営にも加わっていただいて視点を変えてレベル制限撤廃について再考していただければありがたいです。 - モゼ 2009-10-01 02 18 56 凍結でしたか、誤解してたようです申し訳ない。10日のはヘルプ連れてこれない商会だと大変かなって気はしなくもないです、案としては面白いですが。アンケートは基本的には終了で、書き込み用テンプレート的に使用するのは無期限でって感じでどうでしょう?ここのコメント形式だと最初に回答がある方が見やすい気もします。 - Statice@青梅 2009-10-01 02 58 10 基本的にぎずもさんの意見に賛成です。CLがアンシャーリさん主催の大会と違ういい面として、商会のくくりがあると思ってるので・・・ - ドンマール 2009-09-30 19 15 38 商会くくりと一言で言ってもどこかで妥協は必要です。5人全部商会員しか参加を認めない?メンバー欠けたらどんな理由でも登録禁止?大会直前だろうがドタキャンメンバー出たら失格?冒険してる人を無理に呼び寄せて即沈と見学をしてもらう?ちなみにぎずもさんが挙げた海事LV制限を残すメリットは、ダメならヘルプお願いしようという思考になる人を抑制できるかもしれない、という事でした。これにはCLは内政干渉するような立場でない事をすでに下で説明してますが、具体的にはゲームはあくまでゲームですからダメならあきらめるのが当然の商会もあるでしょうし、ダメでも無理する雰囲気の商会もあるでしょう。また海事だけに力を入れてダメにならない準備に集中できる商会もあれば、海事好きな仲間が自分たちのペースで少しは準備する程度の商会もあるでしょう。こういった優勝候補や古豪、万年1回戦負け、初参加の新設校、いろんな特徴のチームが集まる大会です。商会の仲間と楽しく模擬に参加して、やるからには勝っちゃおうよ!CLはまだこの程度の場所を提供するのがやっとです・・。なんとかバランス良くみなさんの希望に添える方法があればいいのですけどねぇ。。 - モゼ 2009-09-30 22 04 12 交流のためにも参加しやすくしたいという考え方は納得できますし、いいことだと思います。ですが自分たちの商会だけでメンバーを揃えたという部分が評価されないのはいささか不公平ではないかと思います。反対反対と言っても建設的ではないのでこういうのはどうだろうかと提案しようかと思います。なんとなくな思いつきですので穴はあると思いますけどご一考下さるとありがたいです。 - Statice@青梅 2009-09-30 10 01 26 ヘルプを利用した場合最大1ポイントという制度は廃止する。かわりにヘルプの利用人数によってボーナスポイントを付与する。ヘルプを利用しなかった場合+2、1人利用した場合+1,2人利用した場合+0(付与されるのは+1、+0.5とかでもいいです)付与基準はチーム単位ではなく商会単位とする(つまり9+1で2チーム参加の場合商会としては+1となる)ただし、50以下のヘルプの場合は戦力的なものを考慮して1人利用の場合でも利用しなかったものとして+2ポイント付与する。集計に1手順増えて運営の負担は増えますが、そこまで大きな負担にはならないのではないでしょうか。あくまでおまけポイントです、ヘルプを入れたら減点なんて読みかえちゃダメです。 - Statice@青梅 2009-09-30 10 01 42 ふ、ふ、振り出しに戻ってませんか・・?加点であろうが減点であろうが、ヘルプになんらかの損得を加えるのはこれまでさんざん弊害や足かせを説明してきた事が加味されて無い上に、LV50の線引きまでまた出ています・・。もし「自分たちの商会だけでメンバーを揃えたという部分が評価されないのはいささか不公平」本当にこれが問題でしたら、これまでさんざん説明してきて非常にもどかしい思いですが、もう一度しっかりお答えします。商会メンバーのみで参加するのは評価される事ではなく基本です、スタートラインです。これを前提に参加する大会がCLです。しかし固定された開催日では都合が悪かったり、直前とか大会までに突然予定が入ったり、そんな時、毎月の大会に向けて練習したり、楽しみにしていた残されたメンバーに、棄権してくださいさようならとは言いたくありません。敵に塩を贈る精神というか、だったらヘルプを呼んで参加して下さい、一緒に対戦を楽しみましょう、これがヘルプの最初の目的です。この時点では相手への思いやりですから、遠慮して弱いヘルプにしろとか、まして加点や減点を要求しようなどと考えもしません。しかし当初は、初めて一緒に模擬する方も多かったし「それは反則でしょう~!」みたいなヘルプを呼ぶ商会があったらせっかく大会形式でやるのに競技性が薄れてしまっては残念です。そこで思いついたのが海事LV制限です。これならヘルプ枠を悪用?して商会員の参加希望者がいるのに強いヘルプ呼ぶような事も防げるし一石二鳥かな、と。その後みなさんのフェアな姿勢と接して行くうちに、取り越し苦労だったと後悔しながら、LV制限の弊害と戦ってきました。1ポイントルールなどと緩和などせずに制限取り払うべきだったのかもしれませんね・・。 - モゼ 2009-09-30 22 01 27 新案ヘルプシャッフル:ヘルプが必要な各商会は各自でヘルプ必要人数(1~2名)を確保する。ヘルプは全員大会10分前に集合してダイスを振る。出た目の少ない順でリーグ割りリストの上のチームから配属されて行く。~アンケートも始まったし、次の10日まで時間が無いので10日はこれ1回やってみようかと思います。海事一桁の爆弾送るような商会はないでしょうし、海事LVは特に指定不要なのかなぁ、当たり外れのリスクがヘルプ枠利用のペナルティ?ご意見お待ちしています。 - モゼ 2009-09-30 08 41 38 【レベル制限撤廃:一部賛成】50以下ヘルプは、ぼこぼこにされる50以下の人がかわいそうなので、ヘルプのレベル制限の撤廃は賛成。現状の51以上ヘルプでポイントがまったくつかず、参加しないのと同じ扱いなのはペナルティーが大きいすぎると思う。とはいえ、ヘルプ枠を使った場合のペナルティーがまったくなくなるのは反対。もうちょっとゆるいペナルティーがあればがいいと思う。例えば、ヘルプをいれた月のランキング表のポイントを赤く染めるとかはいかがでしょう?ヘルプを入れてたかどうかさえ分かれば反対派の人もあまり気にならないと思うし、点数計算に関係しないので開催当日の運営さんの負担もあまり増えない(?)と思いますし。ガイドラインの弱い商会は強い人を呼んで強化するという考え方は、露骨にポイント狙いにしか読めないので全部消してほしい。その商会と仲のいい人を好きに呼べばいいと思う。わざわざCLにでようとするぐらいだから強い人が来ることが多いとは思うけど・・・ - らざ@青い梅を赤く染める 2009-09-29 22 53 28 そうなんですよね・・正直者は損をする?というかLV制限守って即沈連発って見るに忍びないです・・。1回でもやると赤ですか?それってどこかで聞いたような・・。何でもかんでも赤じゃまずい気もするのでガイドラインのどの項目でヘルプを採用したか運営が確認するとかはどうでしょうか?直前とかだとリーグ戦進行への影響があるので基本全部容認するかもですが、必要と思ったら後で成績に追記します。あと、ガイドラインの弱い商会は強い人を呼んで強化するとはどれの事でしょうか?旗艦やアタッカーなど、試しに強化してみたいヘルプを1名加える、でしたらすぐに削除しますが。 - モゼ 2009-09-30 08 40 55 【レベル制限撤廃:反対】【商会合同艦隊:あり】理由は述べたとおりです。これが私見ですが、判断は運営に委ねます^^ - ぎずも・。・b 2009-09-29 22 08 42 【アンケート】ヘルプのレベル制限撤廃に賛成か反対か一部賛成か教えてください、また商会合同艦隊について賛成か反対か教えてください。できればキャラクター名と商会を明記の上での書き込みをお願いします。勝手にこのようなスレを立てて申し訳ありません>モゼさん - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 06 03 【レベル制限撤廃:一部賛成】【商会合同艦隊:あり】2チームでも参加を前提としたヘルプに関してはこれまで通りのレベル制限適用をした方がいいと思う - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 07 49 【注意事項】同時に書き込むとエラーが出るので、できればテキストエディタに下書きして書き込み前に位一度リロードしてからコピペで書き込みボタン押してくださいませ - Statice@青い梅を赤く染める 2009-09-29 21 19 49 アンケートですか・・理由が明示されて、ご意見が聞けるのでしたらそれはそれでありがたいですが・・。ヘルプに関しては傭兵紹介所とかも考えてましたが一時凍結ですね・・。ちなみに今までにヘルプ枠どこか募集してないですか?と聞かれたのと混成軍参加の問い合わせは併せて100回超えてると思います。大会直前に見知らぬ人から突然問い合わせTELLが来ることもあります。自分の商会が出場できない時、または参加の予定も無い商会の方でも、潜在的に誘われたらヘルプでも参加したい人の数は非常に多いと思います。ヘルプが縁でCL参加を検討する商会があるかもしれません。CLの大前提である商会メンバーでの参加より優先される事さえ無ければ、有効利用なのか、強化目的なのか、あとの善し悪しは運用する方々次第だと思います。シーズンの切り替わりまで待ちましたが、撤廃はずっと意識しながら登録の調整や新規参加の勧誘などして来ました。もちろんやってみないとわからない部分もあると思います。問題があるようなら元に戻すなり新たな形を検討するなりしながら、少しづつ理想のCLを作って行くのはまずいでしょうか?意見交換や新提案などは今後もどんどんやるべきだと思います。しかし一度もやった事が無いものの正解や結論を求めようとすることは難しいですよね。このアンケートは結論を出したいのでしょうか?また、一つの賛成多数の結果が出たらCLはずっとそれを採用し続けるべきなのでしょうか?アンケートの目的だけは先に教えてください。 - モゼ 2009-09-30 00 32 12 まずはじめに感じたことですが、モゼさんからレベル制限撤廃ありきという姿勢が感じられました。ですが変化を望まない人が多数であれば、この改革はただの独善的な行為にしかなりません。多くの人の望むものにするには多くの意見を聞く必要があると思います。アンケートはただそのためだけの手段でしかないです。意見を聞き結論を出しどうするか決めるのは運営に任せるべきだと思います。アンケートという形をとったのは意見を書き込みやすくするためのテンプレートであって、結果でどうこうしろというものではありません。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 04 32 周囲の人に聞いたところレベル制限撤廃に賛成の人はほぼいませんでした。実際ここへの書き込みも反対意見ばかりです。それに現行のルールでもヘルプを使うデメリットはCLランキングのポイントが1~7位だった場合に1ポイントになる、というだけしかないです。賞金にもならないこのポイントのために、カンパニーリーグという名称のために商会だけで出ようとなんとか人集めをしていたり、勧誘活動をしている人たちがいます。「商会員で3人集めていただければ、ヘルプの斡旋をします。ですがポイントが1ポイントしかもらえません」どうしても出場したいけど人数が揃わない商会ならこの程度のことデメリットにもならないと思います。なんとか商会員だけで出ようとしている人たちへのご褒美程度に現行のヘルプを入れたら1ポイントしかもらえないという制度があってもいいのではないでしょうか?自前でメンバーを揃えて上位に入りポイントを多くとるというモチベーションにもつながるのではないかと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 16 08 メンバーが揃わない商会、ヘルプで入ってでも出たいという人を救い上げる方法が必要なのであれば「なんとか商会で3人揃えてください、ヘルプで入りたい人を紹介します、ただしポイントが1ポイントになることをご了承ください」これで十分なのではないかと思います。もし多くのポイントが欲しいなら勧誘や育成に力を入れ、自前で5人以上揃えて上位に食い込めるようになればいいだけのことだと思います。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 21 01 賞金が出るわけでもなく、ちょっとした名誉でしかないCLポイントランキングで上位になることを意気に感じている商会があることを知ってもらえたら幸いに思います。長文失礼しました。 - Statice@青梅 2009-09-30 02 26 23 どうせ1ポイントだからとか損得勘定する方はいません。ルールとして存在するとみなさんまずはLV制限を守ったヘルプを探そうとしてくれます。ポイント欲しいとかではなく、最大1ポイントというペナルティが存在するから気が引けるのです。そして最初にポイントを理由に述べられた時に伝えましたが、また繰り返しているようなので説明しますね。CLは商会同士の交流や参加者が楽しめる事が最大の目的です。交流を優先する自分の意見に競技性を優先する反対意見を出されても、これは大会そのものの優先順位を変える話からしていかないとなりません。もちろん競技性も大事な柱と考えていますから、ガイドライン、参加商会への信頼説明など競技性を損なう可能性を心配された反対意見への対応は示してきたつもりです。レベル制限撤廃ありきというか、自分は今までどおりすでにCLのルール改定を行い、質問や反対意見に納得していただけるように説明しているだけです。もしも反対意見の中に商会同士の交流や参加者が楽しめる事を妨げる理由があって、それを取り上げなかったら独善的でも何でも批判されて構いませんが・・。ポイント制度自体も配分を見ていただければわかるとおり、競技性を重視しがちな上位商会を考慮して設定しました。8位と24位が同じ1ポイントは誰が見ても?ですが、これは同時にCLへの貢献度、つまり1チーム参加すると1ポイントを全チームに付与しているだけです。将来リーグ割やシード制、限定出場枠への優先順位などに利用できないか、と考えたからです。ご指摘の競技性を重視したモチベーションや目標に関しては勝率や勝利数もいかがでしょうか?これもトップ10に入らないと商会名が出ないですが(手抜き?)・・。アンケートの主旨は理解しました、多くの意見が聞けるとありがたいです。 - モゼ 2009-09-30 08 40 26 書いてたらぎずもさんが>< 最後に私も繰り返しになりますが書かせていただきます。これまでのレベル制限でデメリットがあるのは1~7位のチームだけではないでしょうか?もしレベル制限が撤廃されたら実名をあげて申し訳ないですがInfinityやUSG団のような強豪商会が2チーム出すのが容易になり、ますます大会の敷居が高くなるだけではないでしょうか?もしどうしてもレベル制限を撤廃したいのであれば1チーム目の場合は制限なし、2チーム目の場合これまでどおりの制限適用でいいのではないかと思います。強豪商会に対する足かせ的な意味でもレベル制限を残していただける方が新規参入もしやすいのではないかと思うのですがいかがでしょうか?これまで参加をためらっていた商会、商会員の事情でメンバーが足りなくなった商会に対する救済的な意味でのレベル制限撤廃というのであれば敷居が低くなり、裾野が広がるという意味でも賛成です。 - Statice@青梅 2009-09-29 17 46 28 またまた交流の話になってしまいますが、これはインフィニの6~8番手の方々も平等です。強いから、敷居が上がるからと3人はヘルプ制限で出場させないとかはまずいです・・。強豪商会への足かせを考えるより、我々(弱い仲間扱い失礼)はインフィニにも勝てる・・い、いや、たまには勝てるように頑張りましょう。ちなみに戦力分散して両リーグ2位なら、ベストメンバー1チームにして総合優勝狙うとか、これぐらいは大会での交流云々より各商会の戦略や意向を尊重しても良いのかな、と思います。最後にレベル制限撤廃に賛成のコメントをいただきありがとうございました。 - モゼ 2009-09-29 19 36 45 どこも商会もそうだと思いますが5人を超えた場合ローテーションで参加していると思いますよ。決して参加できないメンバーが出るわけではないです。あと、2チーム目以降の参加の場合は制限撤廃には反対です。 - Statice@青梅 2009-09-29 20 53 14 一応勘違いされる方がいると困るので書いておきますね。1チームを6人でも10人でもローテーションするのは自由です。出場を希望する方が8名以上いるなら2チームでの参加も歓迎です。 - モゼ 2009-09-29 23 33 34 2チーム目の扱いについては多くのみなさんのご意見を聞きたいですが、こちらの提案は2チーム目であろうとCLに参加する一つのチームとして分け隔てなく扱いたいです。これまでも高いモチベーションで臨める様に組分け、ポイント付与などすべて平等で一貫してきました。 - モゼ 2009-09-29 23 34 47 最後にひとつだけ(やや繰り返しの部分もありますが)教えてください。下記にモゼさんも記載のとおり、皆プライベートもある中で人集め自体も商会の団結力・総合力だと思います。だからこそHELPに疑問を感じるのです。青梅さんも書いて頂いていますが、HELP制限があるからこそ皆がんばろう!集まろう!予定調整しよう!と団結する面もあるのでは?HELP制限解除ならダメならお願いしようとかそーいう思考にならないとも言えません。常時5名揃えるのが毎回大変な商会は2艦隊合同でいい気がするのですが?導入躊躇の理由がよく分からないのが本音です。ランキング等において連名となってもHELP入り艦隊よりはよっぽど連帯感がある気がするのは僕だけでしょうか?まあでもいろいろな意見あって大変だと思います。最終的にルールは運営が決めるもの!ルールを作りたければ運営するしかない!これが持論なのでお任せします。何にせよ、CLは良い取組みだと思ってます。 - ぎずも・。・b 2009-09-29 17 26 22 開催日に10の選択肢を提示してそれでも出場できないなら商会の団結力・総合力が足りません、ですね。しかし9月26日だけと言われて集まれないのは運もありますよね?次の日なら、来週なら・・こんな商会に救済枠はあるけど商大ガレ2隻でお願いします、と言い続けて来ました。抜けたのは装甲2隻なんですけど・・、旗できる人が抜けちゃったんですけど・・、こんな時は装甲2隻ヘルプ入れていいよ、旗できるヘルプ入れていいよ、と答えたいです。そんな大会でありたいです。2艦隊合同導入躊躇の理由は先に挙げましたが、1~3位まで合同艦隊になっちゃったとか、実際に始めてわかる問題もあるかもしれませんし、海事LV制限のように本来の目的以外の足かせが次々に出るかもしれません。そして実際導入を望んでる商会がどれだけあるのかなど、もう少しここで多くの方のご意見を聞きたいと思います。 - モゼ 2009-09-29 19 33 12 今参加してる多くの商会がそうだと思いますが、5人を超えた場合ローテーションで出ていることがほとんどだと思います。8人いるからヘルプ2人入れて2チーム参加でポイントウハウハってことになるとちょっと残念です。1チームも作れそうにないからヘルプを入れるのはわかりますが、ヘルプ前提の2チームはただの水増しでしかないのではないでしょうか?2チームにした方が出場できる試合が増えるし、運営的にもチーム数が確保できてありがたいのはわかりますが、6~7人でローテーションしていることが多いのでちょっと不公平に感じます。なんとか8人にしろって言われたらそれまでなんですけどね。 - Statice@青梅 2009-09-29 11 31 20 2チーム制限は元々ルールの簡略化を考えていちいち設定していなかったものを途中打ち切り制にして、2リーグ制が固定(参加少数なら1リーグ)したためこれを機にルールに加えただけです。これもまた制限を取り払う可能性はあります。こちらも再確認させていただきますが、商会同士の交流を大きな目的の一つとするCLでは、一人でも多くの商会員に参加していただくのが理想です。8人メンバーが集まるのでしたらぜひヘルプを加えて2チーム出してください。極端な話、制限が無くて大型50人乗れるなら10チーム出して10ポイント稼ぐのもまた商会の総合力と言えます。3人集めるのにも苦労している商会が多い中、青い梅さんやインフィニはいつも即答で1チーム出してきます、これは凄い事だと思います。最大50人の商会枠ですから5という数字にはあまりこだわらないで、8人でも10人でも模擬好きを増やせたら良いですよね。ルール化した直後でも、もし20人希望者がいるというオファーが来たら特例としてでも出場していただくかもしれません。 - モゼ 2009-09-29 15 59 43 私信:鯖のスキル棚出し投資ではお世話になりました、あのようなやりがいのある投資がもっとあると良いですよねぇ。。 - モゼ 2009-09-29 16 00 25 運営おつかれさまです。プレ大会以外は毎回楽しく参加させていただいております。当商会の場合あまり勝てないのでヘルプを入れても入れなくても1ポイントなのでポイント的にはデメリットはありません。ですがレベル制限があるおかげで「毎回商会内だけでメンバーを集めて参加しよう」「いつかは上位に入って2ポイント以上取れるようになろう」というモチベーションにもなっています。制限を撤廃した方が参加はしやすくなるかもしれませんが、できれば商会という括りにこだわってほしいです。ルールとしてレベル制限があると「よその商会もなんとかメンバー集めてるし、うちもがんばらないと」という部分もありますしね。 - Statice@青梅 2009-09-29 10 55 24 どうも話が違う方向へ飛んでるようなので再確認します。商会という括りにこだわるのはCLの大前提です。制限が有ろうと無かろうとまずは商会員で出場者を募る、これはプレ大会から一貫して全参加商会が行っている事です。 - モゼ 2009-09-29 15 57 11 この後初めてヘルプによる枠埋めや推奨している限定的な利用方法が検討されます。当初は出場救済枠として用意されたヘルプ枠が、戦力強化目的でこの大前提を飛ばして利用されるのを避けるために採用したのが海事LV制限です。個人的には例えヘルプが枠4人であろうとCLに出るならまずは商会という括りにこだわります。 - モゼ 2009-09-29 15 57 56 LV制限解除を一読し、主旨は理解しました^^ただそれでも個人的にはこの大会の最大の売り・魅力は【商会】というひとつの単位に拘りであり、HELP制限解除よりは合同艦隊導入の方が本来主旨に合ってると思います。記録の都合上導入しないということですが、HELP入れてのポイントよりは合同でも商会という単位で頑張ったポイントのほうがはるかに価値は高いでしょう。また現状のポイントについては例えば2艦隊合同なら上位のポイントを引き継ぐとかでもいいと思います。正直HELPの強さがどうこうとかはどうでもよくてどういう形であれ【商会】という形に拘って欲しかったというのが本音です。勧誘~人集め~指導~支援~練習その他諸々含めて商会の強さかと。強い商会になるまで2商会で力合わせてやっていく!とかいうのも一時的なHELPや指導よりは長期的で素晴らしいことだと思います。何にしても運営は大変です。頑張ってください!さて、業務中なので仕事に戻ります~w - ぎずも・。・b 2009-09-29 10 13 48 今も計算ミスなどよくありますが、こちらもゲームの延長に片手間でやってる都合上、試合数と勝利数の関係が複雑化したり、これ以上記録上の手間を増やすのはちょっと・・。HP上ではヘルプとしか記載していませんが、6月大会の秘宝&天使など合同艦隊はこれまでも行われていました。ただ毎回うまく必要な人数がかみ合うのは難しいと思いますし、よほど交流範囲の広い仲介者でもいないと相手を探すのが大変な商会も多いと思います。当然ながら最初は単独出場を目指すわけですがそれをどこであきらめるのか、大会前日とかでは運営も含めてドタバタになりますしあまり早くても後で商会員の都合が良くなったとか、まずい話ですよねぇ・・。でも、せっかくご意見をいただいたので再検討してみますね。 - モゼ 2009-09-29 15 54 56 いつも運営お疲れ様です。ポイント制なので1チーム制限は仕方ないですね。しかしHELP制限解除はもはやランキングの意味がありません。いい意味でのモチベーション・プレッシャーがあったので個人的には反対です。 - ぎずも・。・b 2009-09-29 00 11 02 競技性を重視した見方だとLV制限の撤廃の影響は心配かもしれませんね。確かにヘルプが強力になるとインフィニ包囲網?なんて事になるかも、でもそれって軍人には楽しいことでは・・。ま、まあそんなんじゃまずいので、撤廃に賛成してもらえるようガイドラインを考えました、連絡所の上方にアップしてあります、ご確認下さい。 - モゼ 2009-09-29 08 56 21 商会で出ることに意義があるのに残念ですね。ただの模擬好きの集まりになりそうで魅力半減。。。 - 名無しさん 2009-09-29 00 06 06 商会メンバー5人が理想なのも、艦隊過半数の3人で一つの商会艦隊として認める内容も変わっておりません。今回撤廃したのは海事LV制限です。各商会の模擬好きの方に支えられているCLですが、魅力が半減ですか・・本当にそうなるのでしたら残念な事です。どのように商会で出ることの意義が無くなると感じられたのでしょうか? - モゼ 2009-09-29 08 57 41 このCLはボレアス鯖での模擬活性化や軍人増加に大いに役に立っていると思います。ヘルプ制限撤廃すれば商会単位の交流意義が薄れ、単なる定期的な模擬大会に成り下がってしまう気がします。逆に2チーム制限は現状の艦隊数を考えれば妥当かと思います。 - 名無しさん 2009-09-28 23 58 54 商会メンバー5人が理想なのも、艦隊過半数の3人で一つの商会艦隊として認める内容も変わっておりません。今回撤廃したのは海事LV制限です。どのように商会単位の交流意義が薄れ、単なる定期的な模擬大会となるのでしょうか? - モゼ 2009-09-29 08 58 41 逆に交流促進になる例を一つ挙げます。常連商会でも2~3人しかいないので今回は見送ります、みたいな話が多いのですが、その場合混成軍のオファーをすると喜んで参加してしていただけます。大会不参加A商会からヘルプとしてB商会に参加しやすくなれば、例え一人でも大会に来ないよりはAB商会の良き交流となります。これは以前から相談のあった2商会合同艦隊を少し前進させる事にもなります。模擬活性化や軍人増加は昔からの課題ですよね・・まだまだとは思いますが継続は力なり、でボチボチやって行きます。これからもよろしくお願い致します。 - モゼ 2009-09-29 08 59 38 リーグ打ち切り、ヘルプLV制限撤廃、2チーム制限といった改定を行いました、みなさまのご意見よろしくお願い致します。問題無さそうなら次回から有効とします。またHP全体も少し整理中です。 - モゼ 2009-09-28 15 26 50 ヘルプが入った場合の参考扱い撤廃だと商会でという意義が薄れると思うのですが - 名無しさん 2009-09-28 20 58 44 制限がない場合、あえて強い人を入れて弱い商会員を外すところが出てくるかもしれないのですが、最初の方針から逸れてしまいませんか? - 名無しさん 2009-09-28 21 00 42 商会メンバー5人が理想なのは変わりません。ただし内政干渉をしないというか、判断を各自に委ねただけです。また方針とか大会の意義でしたら商会同士の交流や参加者が楽しめる事を第一の目的としております。今のメンバーでは足手まといだから遠慮します、みたいな商会がまだまだたくさんあります。そういった商会も含めて実力差の是正というか、対人艦隊戦にもっと多くの方が慣れて行くのもこの鯖の現状には必要かと思いました。トップページにも関連の内容をアップしました、ご参照ください。貴重なご意見ありがとうございました。もしまだ撤廃反対のご意見が続き、賛同の意見がない場合は撤廃中止も考えないとまずいですね。 - モゼ 2009-09-28 22 30 28 追記:正直言って運営も助かります・・。毎回メンバー確保に大変苦労している代表者は多いです。それをぎりぎりまで待つ状況も少しは改善できたらお互いハッピーかな、なんてのもあります。まあ大会の意義やら方針には関係ないですね・・ - モゼ 2009-09-28 22 43 43 参加条件の1と4って矛盾してませんか?1が50未満か、4が51以上になるはずでは? - 名無しさん 2009-09-28 13 32 48 申し訳ありません、修正します。ご指摘ありがとうございました。(最初はちゃんと51と書いてあったんですが、あれれ・・ - モゼ 2009-09-28 15 11 02 ちなみに改定中なのですぐ消えちゃいます・・ - モゼ 2009-09-28 15 21 53 問い合わせ等は、どなたにお話すればよいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-26 09 22 10 問い合わせ等、という事でしたらまずはこの連絡所でおねがい致します - モゼ 2009-09-26 14 42 17 質問です - 名無しさん 2009-09-24 09 57 26 【質問】商会員50以上のヘルプは参考記録かと思いますが、中型の大会の場合も同じでしょうか? - 名無しさん 2009-08-27 14 40 05 50以上の意図が大型の有力船に乗れないとの意図だった場合、中型とは違うあかなと思いました - 名無しさん 2009-08-27 14 43 18 まず中型、小型でもLV50以下ヘルプのルールはそのままです。ルールの意図はなるべく商会員を優先して出て欲しいからです。対人経験豊富なヘルプは大きく戦況を左右しますが、戦列に乗るぐらいから海戦や模擬など対人戦に積極的になる方が多いため、この辺で線引きしました。対人未経験の戦列乗りたて商会員を外して、経験豊富な方がLV50以下サブキャラでスパガレなど優秀な支援艦で加わり戦力強化するとかは運営の意図には反しますが可能ですね。基本は各商会長さんや代表者の方の判断を信じてますし、中型でLV50以下ヘルプ2名を含むベテラン5人脳筋艦隊が圧勝で優勝などしてもその艦隊のメンバーはあまり嬉しくないのでは、と思います・・・ - モゼ 2009-08-27 17 51 42 くだらない質問に対し、丁寧なご回答有難う御座います。 - 名無しさん 2009-08-31 15 42 14 連絡所なんか寂しいので意見とか出していただけると嬉しいです。また何か気が付いた事がありましたら気軽にどうぞ~ - モゼ 2009-09-01 00 43 26 2009年春シーズン(4~6月)の結果でKAGOMEさんの5月分4ポイントが加算されていないミスが見つかりました。これによりシーズン6ポイントとなりますから順位も17位から8位へ修正させていただきました。申し訳ありませんでした。 - モゼ 2009-08-15 23 44 29 これに伴い8位~最下位までの順位も修正させていただきました - モゼ 2009-08-15 23 46 19 順位修正は8位~18位でした・・ - モゼ 2009-08-16 01 21 27 7月大会で不慣れですが司会をやらさせていただきました。司会をして思ったんですが、勝利チームが茶室で報告する際に、何回戦・自チーム名・相手チーム名まで入れて(例:3回戦 シオン 秘宝館に勝ちました)報告していただけると司会の方も記録がとりやすいのではと感じました。大会も回を重ねて、運営方法に慣れてきた方も多いでしょうが、そこらへんの細かいところを徹底していくことで集計などの時間短縮に繋がっていくのではと愚考いたします。私自身、1プレイヤーとして非常に楽しみにしているイベントです^^これからもできる限り参加させていただきたいと思います。 - アラタ 2009-08-15 00 30 44 当初は代表茶室を出来るだけシンプルにする意図がありましたが、慣れてきた方も多いしアラタさんの意見どおりに申告していただく方向でお願いしたいですね。とりあえず「大会について」の申告例は変更させて頂きますね。 - モゼ 2009-08-16 01 29 29
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自作 かつてはNIRGILISやGO-BANG Sも所属していた、リスがCDを噛むイラストをシンボルマークにしている音楽事務所で、 現在はゆずのみが所属しているのは何? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ オリ問1) タグ:音楽 Quizwiki 索引 さ~と
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2020年7月9日 出題者:mi タイトル:「なんで俺が?」 【問題】 コシノは取り立てて特徴の無い一般庶民である。 しかし、ワタナベの一存により、コシノは殺されてしまう。 それでも、コシノは「これで良かったんだ」と思った。 いったい何故? 【解説】 + ... 友達と大人数で人狼ゲーム中のワタナベとコシノ。 ワタナベは霊媒師で、コシノは役職を持たない村人。 ワタナベが霊媒師として確定したあと、話し合いの末コシノを本日の処刑に指定。 騎士やパン屋、猫又など重要な役職が人狼にバレないよう、コシノは人柱として処刑されることとなった。 この試合に勝つか負けるかは、ワタナベの進行力次第…。 《モチーフ有》《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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965 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 10 25 57 ID ??? ちょっとプチな話を書きたい気分なんだけど、このタイミングはいいんだろうか? スレ177 8 名前:前スレ965[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 14 23 53 ID ??? まずは1乙ー! プチ報告おば 少し前にうちのサークルでの話 NW2立てる事になって参加したんだけど、そこにちと困がいた。仮称Aとします。 組織から依頼を受けるのPC④を選んだAが作ったのは学生のPC①の後輩で中学生陰陽師。で、紹介の時には『PC①に憧れてる』とかまあまあよくあるキャラでした。 このA、PC①とヒロインがいい感じのシーンでも暇があれば割って入ってPC①にモーションをかけるかける。シーンの舞台とか演出とかも無視してPC①にひっついて来ます(PC①②の高校のシーンには全部出てた)。 しかも情報収集で得た情報を曲解(むしろ偽装)して、まるでヒロインが黒幕だと言わんばかりに風潮して、他のPCが間違いを指摘すると 「だって先輩がヒロインばっかり見てるから」 とか頭悪い論理で話をぶったぎりまくる。 しかも戦闘だと強化・防御魔法特化の魔法使いなのにPC①にくっついて前線まできて、PC①以外のPCには『最前線のPC①のためにMPを残すべき』と魔法を使い渋るわけですよ。 続きます。 10 名前:前スレ965[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 14 54 34 ID ??? 続きです。 あまりにウザい上、今回のヒロインのロールとか演出が良くて、PC①は結局ヒロインと2人で話すエンディングだったんですが、そこでAが突然机をたたいて一言 『なんで僕のキャラがヒロインじゃないんですか!!』 この一言で一気に冷えたうちらは粛々とアフタープレイを終わらせてその日のセッションを終了しました。 この場合、PCヒロインを気取って選ばれないからキレたAとAのキャラを選ばなかったPC①、PCヒロインに遠慮しなかったGMの誰が卓を冷やしたことになるんでしょう? ちなみに自分はAだと思うんですが、どうなんでしょう? 勢い任せの報告でスマン スレ178
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あこがれの白いお家 L:あこがれの白いお家 = { t:名称 = あこがれの白いお家(施設) t:要点 = 白いフェンス,白いブランコ,小さな花壇 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住み易さ0 t:特殊 = { *あこがれの白いお家の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *あこがれの白いお家の位置づけ = ,,,家。 *あこがれの白いお家の設置 = ,,,設置された国。 *あこがれの白いお家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *あこがれの白いお家の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *あこがれの白いお家の面積 = ,,,120m2。 *あこがれの白いお家の構造 = ,,,2階建て。 *あこがれの白いお家の特殊 = ,,,子供を授かる時、1-3人までから選べる。 } t:→次のアイドレス = ペット(ACE),ガーデンパーティ(イベント),ガルガムの襲来(イベント),子供部屋増築(イベント) } お見積もり 土地代 60マイル 設計施工費 20マイル 特殊費用 *子供を授かる時、1-3人までから選べる。 +30マイル 資源代 10マイル※不動産購入価格 計 120マイル 白いブランコで遊ぶお子様たち、優しく見守る温かい笑顔。ごく近い将来、 この家ではそんな光景が見られることになるでしょう。 個人ACEとの甘~い生活をご希望の方、とくにお子様好きのカップルに、 いち押しのお勧めです! いつまでも新婚気分のまま、真っ白なこの家で素敵な時間を お過ごしください。